게임에서 행렬을 활용하는 대표적인 방법은 Transfrom 변환이다. 어떤 물체의 위치, 크기, 회전에 변화를 주기 위해 그 물체의 벡터에 변환 행렬을 곱해주는 방식이다. 이 방식의 장점은 행렬의 곱 특성 상 결합법칙이 성립하기 때문에 여러 가지 변환 행렬들 끼리 먼저 곱해주고 나중에 도형 벡터에 곱해주면 된다는 것이다.따라서 특정 값 만큼 이동하고 회전하고 크기를 늘려주고 싶으면 해당 변환에 해당하는 변환행렬들을 모두 곱해주기만 하면 결과 값이 나온다는 것이다. 그런데 서로 다른 종류의 변환행렬을 곱할 떄 주의할 사항이 있다. 곱하는 순서가 Scale, Rotation, Transfrom이어야 한다는 것이다. 왜냐하면 Rotate 하고 Scale 하는 것과 Scale 하고 Rotate 한 결과가 다르기..