프로젝트 시작 후 가장 먼저 필요한 프로젝트 기반을 구축해줬다. 버전 관리버전 관리 툴은 가장 익숙한 Git과 GitHub를 사용하기로 했다. 이번엔 차기 프로젝트까지 생각해서 Git Organization까지 만들었다. 사람을 Organization에 초대하고, Team을 부여하고, 권한을 설정하는 등 전에 못해본 작업을 해볼 수 있었다. Organization에 필요할 것 같은 Repository도 몇 개 만들어 뒀다. 처음엔 게임 개발 Repo, 아트 리소스 저장용 Repo, 코어 팀원 공유 문서용 Repo, 외부 협력 인원 공유 문서용 Repo 등 다양한 Repository를 만들기도 했으나, 결국 사용되는 것은 게임 개발용 Repo 뿐이라 아쉬웠다. Unreal 게임 프로젝트 특성 상, 수 많..