이전 글에서 PreInit 과정까지 알아보았습니다. PreInit 과정까지는 세상을 만들 재료를 준비하는 과정이었다면, Init은 세상을 만드는 과정입니다. Init은 우리가 직접 사용하는 언리얼 엔진과 더 가까운 내용이 많기 때문에, PreInit보다는 자세히 알아보는 게 좋을 것 같습니다. FEngineLoop::Init 언리얼 엔진의 Init 과정은 FEngineLoop::Init() 함수에서 처리합니다. FEngineLoop::Init함수의 내용을 요약해보았습니다. int32 FEngineLoop::Init() { // Engine 객체 만들기 FString GameEngineClassName; GConfig->GetString(TEXT("/Script/Engine.Engine"), TEXT("G..