디퍼드(Deffered) 렌더링 : <-> 포워드 렌더링. 셰이더에서 계산한 중간 과정 정보를 저장해두고 재사용함. 색상, 노말, 깊이 등 정보를 Render Target에 저장해놓고 최종적으로 FS(Lighting) 적용함.
Render Target 은 사실상 텍스쳐와 같다. 화면에 그려질 내용이 텍스쳐에 담기는 것이다.
이 렌더 타겟들을 그룹으로 나누어 묶는다. Renter Target Group으로 만든다. SwapChain 그룹, 글로벌 그룹(포지션, 노말, 컬러) 등.